Verlauf

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Verlauf (auch Pathing genannt, abgeleitet von englisch path für Pfad, Weg) bezeichnet die Begehbarkeit des Terrains einer Karte. Eine Warcraft-Karte ist in viele kleine Quadrate eingeteilt. Für jedes dieser Quadrate ist ein bestimmter Verlaufs-Typ auf wahr oder falsch gesetzt.

Der Verlauf wird durch folgende Dinge beeinflusst:

  • Klippen
  • Wasser
  • Terrain-Typ
  • Doodads
  • Gebäude
  • Trigger (siehe unten)

Inhaltsverzeichnis

[bearbeiten] Verlaufstypen

Verlaufs-Typen sind vom Variablentyp handle > pathingtype.

Es gibt folgende Verlaufstypen


Name Beschreibung
PATHING_TYPE_AMPHIBIOUSPATHING amphibische Einheiten können hier laufen oder schwimmen
PATHING_TYPE_ANY  ?
PATHING_TYPE_BLIGHTPATHING hier ist verseuchter Boden (Blight)
PATHING_TYPE_BUILDABILITY hier kann gebaut werden
PATHING_TYPE_FLOATABILITY hier können schwimmende Einheiten schwimmen
PATHING_TYPE_FLYABILITY hier können fliegende Einheiten entlangfliegen
PATHING_TYPE_PEONHARVESTPATHING  ?
PATHING_TYPE_WALKABILITY hier können Bodeneinheiten laufen

[bearbeiten] Verlauf-Textur

Doodads und Gebäude haben eine Verlaufstextur, die den Verlauf an der Stelle bestimmen, an der sie platziert worden sind. Verlauftexturen sind im Prinzip nur Bilder, wobei die Informationen über den Verlauf aus der Farbe der Pixel gewonnen wird. Diese Farbe ist zu sehen, wenn im Editor der Verlauf eingeschaltet wird (Hotkey: p).

[bearbeiten] Verlauf überprüfen

Um den Verlauf an einer bestimmten Stelle der Karte zu überprüfen gibt es folgende Jass-Funktion:

native IsTerrainPathable (real x, real y, pathingtype t) returns boolean

Diese Funktion überprüft nur den Verlauf des Terrains, Änderungen am Verlauf durch Doodads/ Gebäude werden nicht berücksichtigt.

Um den Verlauf an einer bestimmten Stelle zu ändern gibt es eine andere Funktion:

native SetTerrainPathable (real x, real y, pathingtype t, boolean flag) returns nothing 

[bearbeiten] Siehe auch

Tutorial zum erstellen einer eigenen Verlauf-Textur

[bearbeiten] Weblinks

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