Kartenskript
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Als Kartenskript wird das Jass-Skript einer Warcraft III Karte bezeichnet. In dem MPQ-Archiv einer Karte ist dies der Inhalt der Datei war3map.j. Hier sind Daten aus etlichen anderen Dateien der Karte gesammelt und in ein einziges langes Jass-Script umgewandelt worden. Es ist eine der wenigen Dateien, die das Spiel überhaupt noch braucht, um die Karte zu starten. Die Dateien, aus denen das Kartenskript erstellt wird, sind nur für den Editor von Interesse.
Da es aus so vielen anderen Dateien zusammengesetzt wird, erfüllt das Kartenskript eine Vielzahl von Funktionen.
[bearbeiten] Inhalt
Das Kartenskript fasst den Inhalt vieler anderer Dateien in Form eines Jass-Skriptes zusammen:
- Definieren der globalen Variablen und setzen ihrer Initialisierungswerte.
- Erstellen der benötigten Sounds, die mit dem Sound-Editor erstellt wurden.
- Erstellen der auf der Karte platzierten Zerstörbaren Objekte.
- Erstellen der auf der Karte platzierten Items.
- Erstellen der Gegenstand-Tabellen.
- Erstellen der auf der Karte platzierten Einheiten.
- Erstellen der auf der Karte platzierten Gebiete.
- Erstellen der auf der Karte platzierten Kameras.
- Das Custom Script aus dem Header der Karte.
- Die in Jass übersetzten Trigger der Karte.
- Setzen der Daten der Spieler.
| Achtung! Das Kartenskript enthält nicht die Daten der anderen Doodads! Diese sind in der Datei war3map.doo. |

