Kanalisieren
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Kanalisieren ist eine Fähigkeit, die einige Einstellungen bietet, die andere Fähigkeiten nicht besitzen und die sich deshalb ideal für Zauber eignet, die nur aus Auslösern bestehen.
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[bearbeiten] besondere Einstellungen
Hier werden alle Einstellungen aufgeführt, die nur die Fähigkeit Kanalisieren besitzt. Alle anderen Einstellungen sind im Artikel Fähigkeiten-Editor zu finden.
[bearbeiten] Daten - andere Fähigkeiten deaktivieren
Ist diese Option aktiviert werden während des Zaubers alle anderen Fähigkeiten (inklusive Bewegen, Stoppen, ...) deaktiviert. Die Option hat in etwa die gleiche Wirkung wie die Funktion PauseUnit.
[bearbeiten] Daten - Basis-Befehl-ID
Gibt den Befehl an, der die Fähigkeit aktiviert. Im Gegensatz zu dem Feld "Text - Befehl-String" funktioniert diese Einstellung auch.
[bearbeiten] Daten - Durch Zeit verfolgen
Gibt an, wie lange der Zauber kanalisiert werden soll, bevor er beendet wird.
[bearbeiten] Daten - Grafik-Dauer
Die Dauer des in "Grafik - Ziel" angegebenen Effekts und gleichzeitig die Zeit nach der ein neuer Effekt erstellt wird.
[bearbeiten] Daten - Optionen
Dieses Feld bietet insgesamt 5 Einstellungen:
[bearbeiten] Sichtbar
Macht das Symbol der Fähigkeit im Spiel sichtbar und sollte daher immer aktiviert sein.
[bearbeiten] Zielbild anzeigen
Zeigt im Spiel die Größe des Zielgebiets durch eine Grafik und das Markieren von Einheiten an. Beispielsweise die Fähigkeit 'Blizzard' hat ein Zielbild.
[bearbeiten] Körperlicher Zauber
Beispiel: ensnare
[bearbeiten] Allgemeiner Zauber
Beispiel: Frostblitz
Dadurch kann die Fähigkeit auf magieimmune Einheiten gezaubert werden.
[bearbeiten] Einzigartiges Wirken
Hat man eine Gruppe von Einheiten angewählt, die den gleichen Spell basierend auf Kanalisieren haben, so wirken ihn alle auf einmal, wenn man als Spieler nur einmal den Befehl gibt. Bei den meisten anderen Standardspells ist das anders, da muss man für jede Einheit extra den Befehl geben. Indem man jetzt einzigartiges Wirken aktiviert, bekommt auch Kanalisieren die Eigenschaft, dass pro Befehl nur eine Einheit reagiert.
[bearbeiten] Daten - Zieltyp
Hier kann man auswählen wie der Zauber gezaubert werden soll:
- Sofort (kein Ziel)
- Einheiten-Ziel
- Punkt-Ziel
- Einheiten- oder Punktziel

