Grafikset

Aus Mappedia

Wechseln zu: Navigation, Suche

Ein Grafikset (oft auch engl. Tileset) ist eine Zusammenstellung von Bodentexturen, welche auf dem Terrain einer Karte eingesetzt werden können. Umsetzen tut man dies mit dem Terrain-Editor. Grafiksets haben außerdem Auswirkungen auf das Aussehen einiger Widgets. Das bekannteste Beispiel dafür ist sicherlich das Baum-Doodad.

Inhaltsverzeichnis

[bearbeiten] Format

Grafiksets lassen sich aber auch modifizieren, wobei aus einem der vorgefertigten Grafiksets einzelne Texturen ausgetauscht und/oder deren Reihenfolge geändert wird. Des Weiteren können auch die entsprechenden SLK-Dateien ("TerrainData/CliffTypes.slk" und "TerrainData/Terrain.slk") ausgetauscht bzw. modifiziert werden, um eigene Grafiksets zu definieren. Dabei gilt es zu beachten, dass man in der Regel nur einen begrenzten Speicher zur Verfügung hat. Jedes Grafikset wird mit einem Buchstaben (Byte) identifiziert. Jeder enthaltene Bodentextur- und Klippentyp wird wie auch z. B. Einheiten oder Gegenstände mit einer vierstelligen Hexadezimalzahl identifiziert. In der Karte kann auf bis zu sechzehn verschiedene Bodentextur- und Klippentypen verwiesen werden. Dieses Limit folgt daher, dass jeder Geländpunkt jeweils mit zwei 4-Bit-Werten auf die am Anfang der Geländedatei definierte Bodentextur- und Klippentypentabelle verweist. Das Limit kann also nicht umgangen werden.

[bearbeiten] Liste der vorgegebenen Grafiksets von Warcraft 3 mit Erweiterung

Die Buchstaben sind der jeweilige interne Bezeichner des Grafiksets. Sie werden im internen Binärformat des Geländes verwendet:

  • Ashenvale - A
  • Brachland - B
  • Schwarze Zitadelle - K
  • Stadtgebiet - Y
  • Dalaran - X
  • Dalaran-Ruinen - J
  • Dungeon - D
  • Felwood - C
  • Eiskrone-Gletscher - I
  • Lordaeron Herbst - F
  • Lordaeron Sommer - L
  • Lordaeron Winter - W
  • Northrend - N
  • Fremdland _ O
  • Versunkene Ruinen - Z
  • Unterirdisch - G
  • Dorf - V
  • Dorf Herbst - Q

[bearbeiten] Grafikset im Welt-Editor modifizieren

Ein Grafikset hat einen Texturspeicher von 13. Jede einzelne Textur ist mindestens eine und höchstens zwei Speichereinheiten groß. Um das Set zu modifizieren, setzt man unter "Erweitert -> Grafikset modifizieren" ein Häkchen bei "Eigenes Grafikset verwenden". Nun kann man alle Texturen außer Klippenfeldern ersetzen. Diese Grenzen werden durch das Tool World Editor Unlimited oder Jass NewGen Pack erweitert.

[bearbeiten] Grafikset manuell modifzieren

Das verwendete Grafikset einer Karte kann auch manuell durch die Bearbeitung der binären "war3map.w3e"-Datei modifiziert werden. Intern existiert dabei ein Maximum von sechzehn verschiedenen Bodentextur- und nochmals sechszehn verschiedenen Klippentypen. Außerdem wird das Hauptgrafikset der Karte mit einem Buchstaben (Byte) angegeben, welches jedoch angesichts der Modifikationsmöglichkeiten keine Auswirkungen auf die das Gelände der Karte haben sollte.

Besucherstatistiken
kostenlose Statistik
Seit dem 25. Oktober 2006 18:00 Uhr